Пт. Ноя 22nd, 2024

Программные средства для работы с нечеткими знаниями

Коммерческое программное обеспечение, основанное на не­четких моделях представления знаний, широко представлено на мировом рынке. Большая часть программных продуктов ориен­тирована на решение научно-технических задач и продвигается на рынок вместе с соответствующей…

Пример прогнозирования развития предприятия с применением интеллектуальной системы на базе нечеткой логики

Рассмотрим задачу анализа текущего состояния предприятия и прогнозирования его развития на ближайшее будущее. Круп­ные зарубежные предприятия и фирмы ведут постоянный мони­торинг изменяющегося окружения, отслеживают тенденции и вырабатывают политики достижения желаемого…

Описание компьютерной системы «нечеткая логика»

Профаммная система «Нечеткая логика» разрабатывалась для исследования применения нечеткого логического вывода в задачах принятия решений, диагностики и прогнозирования. Система «Нечеткая логика» способна осуществлять нечеткий ло­гический вывод на множестве правил, заданных…

Пример разработки компьютерной игры позиционного типа

Рассмотрим пример обработки нечетких знаний, в частности учет неопределенности пути решения задачи в пространстве со­стояний на примере разработки программы, способной играть с человеком в позиционную игру. РЕВЕРСИ - логическая игра,…

Нечеткие множества и нечеткие выводы

Как и количественные измерения, лингвистические оценки могут быть неточными. Например, понятию «старик» могут соот­ветствовать люди разного возраста в зависимости от того, кто оп­ределяет это понятие, а также от цели определения.…

Виды нечеткости знаний, способы их устранения и/или учета в интеллектуальных системах

Некорректные задачи существуют практически в любой про­блемной области. Там, где есть некорректные и слабоструктури­рованные задачи, можно ожидать эффекта от применения интеллектуальных систем. В области некорректных задач точные зна­ния о проблеме…

Нечеткие знания и способы их обработки

Абсолютная ясность — одна из форм полного тумана. Из фильма «Семнадцать мгновений весны» При разработке интеллектуальных систем знания о конкрет­ной предметной области, для которой создается система, редко бывают полными и…

Программирование карточной игры со многими участникам

Карточные игры отличаются большим разнообразием правил и обычно включают более двух участников. Это делает их слож­нее многих позиционных иф и требует построения правил при­нятия решений, которые могут изменяться в течение…

Оболочка экспертной системы продукционного типа

Разрабатывать оболочки небольших ЭС можно практически на любом языке процедурного или объектно-ориентированного программирования, а также на языках логического типа, наиболее известным представителем которых является PROLOG. В послед­нем случае программист освобождается…

Примеры разработки интеллектуальных систем с применением типичных моделей представления знаний

Рассмотрим примеры применения традиционных способов представления и обработки знаний в небольших интеллектуаль­ных системах, которые могут разрабатываться студентами во вре­мя курсового проектирования по предмету «Интеллектуальные информационные системы». Опускаем все, что связано…