Пт. Май 24th, 2024

Прибавление и вычитание единицы

Наглядным представлением любого целого типа данных является кольцо, состоящее из расположенных по порядку констант этого типа, причем рядом с максимальным значением в типе находится минимальное, например: Результатом прибавления единицы в…

Целые отрицательные числа и дополнительный код

Очевидно, что отрицательные числа представимы лишь в знаковых типах данных. В большинстве компьютеров целые отрицательные числа представляются дополнительным кодом. Положительные числа всегда записываются с помощью прямого кода. Дополнительный код отрицательного…

Компьютерное представление целых положительных чисел

Простейшими числовыми типами данных, с которыми оперируют ЭВМ, являются целые числа. Казалось бы, что так как любое целое число является и вещественным, но с нулевой дробной частью, то и для…

Защита информации и информационная безопасность

За последние 30 лет компьютеры прочно вошли в жизнь людей. Если раньше применение компьютерной техники было уделом лишь избранных - военных ведомств, аналитических учреждений, исследовательских институтов, то теперь сложно представить…

Языковая картина мира

Концепция языка как особой модели мира принадлежит лингвистической философской концепции В. Гумбольдта (начало XIX в.) и изложена в работе "О различии строения человеческих языков и его влиянии на духовное развитие…

Язык и мышление. Когнитивные модели

В начале XX в. известный лингвист Р.О. Якобсон выделил две основные функции языка. Коммуникативная функция (от лат. communico = делаю общим, связываю, общаюсь) связана с тем, что язык выступает как…

Язык, как информационная модель реальность

Язык - это средство коммуникации, служащее для накопления и передачи культурного опыта новому поколению. Понятие информация вошло в постоянное употребление применительно к теории информации или теории связи. Передается информация с…

Жанры электронных игр. Игровая индустрия

Видеоигры быстро стали популярным развлечением. В них играли дома или в барах и кафе, где они устанавливались в виде игральных автоматах в коридорах, напоминавших аркаду. Отсюда название самого первого жанра…

Краткая история компьютерных игр

Можно сказать, что компьютерные игры появились случайно. Произошло это в 1958 г. в Брукхэвенской Национальной Лаборатории (США), когда ее сотрудник - Вильям Хигинботам - представил первый в истории электронный пинг-понг…

Эстетический аспект сетевых коммуникаций

Наряду с проблемой морального регулирования серьезное внимание исследователей сегодня привлекают вопросы, связанные с изучением законов художественной коммуникации в сетевой среде. Исследование эстетических норм сетевого общения предполагает изучение художественного контекста взаимодействий…